Le jeu vidéo comme réification du jeu.

2016 
Cette these se propose de renseigner les rapports entre le travail d’investigation politico-artistique de Mark Lombardi de la fin des annees 90 avec les notions issues de la premiere cybernetique. A travers la demarche de l’artiste, de references historiques, et des paralleles theoriques et critiques operes, la these produit un discours a rebours des ecrits faisant autorite sur le sujet jusque la. La these suit une demarche que l’on pourrait appeler archeo-critique : il s’agit pour nous de remonter le fil des œuvres de l’artiste, de ses references, pour se situer en dehors des conclusions attendues et dominantes sur son travail. Apres un travail d’articulation des enjeux entre œuvre et document, s’en suit une critique des rapprochements avec l’art conceptuel, pour continuer sur l’heritage historique plus lointain. En parallele de cette approche plus historique, la notion d’information est introduite et critiquee pour montrer le lien plastique qui s’opere dans l’œuvre : information et reification sont entrelaces dans la representation diagrammatique de l’artiste.
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