Transferts méthodologiques 3D appliqués à l’étude de l’art paléolithique : une nouvelle dimension pour les relevés d’art préhistorique

2019 
Toute etude portant sur l’art paleolithique (parietal ou mobilier) s’appuie sur un releve analytique qui se pratique depuis plus d’un siecle. Cette demarche d’analyse est indispensable a la comprehension de la pensee des societes prehistoriques. Les nouvelles technologies 3D bouleversent a nouveau les pratiques des chercheurs, comme cela a ete le cas auparavant avec la photographie. A l’initiative du Centre national de prehistoire qui a sollicite un archeologue specialiste de l’art parietal et une infographiste 3D, un nouvel usage de la 3D appliquee a l’etude de l’art rupestre a pu etre developpe. Il permet de depasser les limites inherentes aux approches traditionnelles (releves 2D). Les expressions graphiques peuvent enfin etre etudiees dans leur contexte tridimensionnel. Nous avons choisi d’exploiter les ressources 3D pour faire dialoguer deux cadres de fonctionnement (2D-3D) que nous proposons d’illustrer dans cet article a partir de l’exemple de la grotte ornee de Comarque (Dordogne). Nous nous appuyons sur l’utilisation du logiciel Blender (Open Source) qui offre une panoplie d’outils aidant a l’analyse des œuvres parietales. Il est notamment possible de projeter sur le modele 3D des releves vectoriels realises en 2D. Mais il est surtout possible de faire un releve directement sur le modele 3D en gardant les informations relatives au volume. Cette introduction des nouvelles technologies en 3D pour les releves d’art rupestre permet aussi de renvoyer les archeologues aux questions methodologiques sur lesquelles se basent leurs analyses.
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