La gamificación como herramienta motivacional para fomentar una actividad física saludable: ejemplificación de una propuesta en educación física

2020 
La principal finalidad de este articulo es dar a conocer la puesta en practica y evaluacion de una propuesta educativa que integra una novedosa metodologia que introduce la gamificacion y la utilizacion de las TIC dentro de la Educacion Fisica. A lo largo del documento se puede observar como a partir de los estudios sobre los habitos de actividad fisico-deportivos en la sociedad actual y los principales problemas relacionados con la salud que acarrean a los jovenes su carencia, como pueden ser la obesidad y el sedentarismo, se decide crear una propuesta gamificada con el fin de paliar y reducir esta problematica desde la Educacion Fisica escolar. Todo ello, a traves de las mecanicas y dinamicas de un videojuego adaptado a los intereses y gustos del alumnado del C.E.I.P. San Jose (Segovia), para lograr motivarles e incentivarles a la realizacion de actividad fisica y a la adquisicion de unos habitos de vida saludables, siendo conscientes de sus multiples beneficios y haciendo participes a sus familias.
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