La gamificación como herramienta motivacional para fomentar una actividad física saludable: ejemplificación de una propuesta en educación física
2020
La principal finalidad de este articulo es dar a conocer la puesta en practica
y evaluacion de una propuesta educativa que integra una novedosa metodologia
que introduce la gamificacion y la utilizacion de las TIC dentro de la Educacion
Fisica. A lo largo del documento se puede observar como a partir de los estudios
sobre los habitos de actividad fisico-deportivos en la sociedad actual y los
principales problemas relacionados con la salud que acarrean a los jovenes su
carencia, como pueden ser la obesidad y el sedentarismo, se decide crear una
propuesta gamificada con el fin de paliar y reducir esta problematica desde la
Educacion Fisica escolar. Todo ello, a traves de las mecanicas y dinamicas de un
videojuego adaptado a los intereses y gustos del alumnado del C.E.I.P. San Jose
(Segovia), para lograr motivarles e incentivarles a la realizacion de actividad fisica y
a la adquisicion de unos habitos de vida saludables, siendo conscientes de sus
multiples beneficios y haciendo participes a sus familias.
Keywords:
- Correction
- Source
- Cite
- Save
- Machine Reading By IdeaReader
0
References
0
Citations
NaN
KQI