Representações da identidade corporal em jogos eletrônicos por adolescentes e adultos jovens

2021 
A adolescencia e um periodo de mudancas, principalmente em relacao ao corpo, em que a identidade corporal se transforma. Esta pode ser compreendida pela percepcao fisica e psicologica, e influenciada pelo contexto sociocultural, qual esta presente nos jogos eletronicos. Objetivou-se verificar de que formas sao representadas as identidades corporais de adolescentes em jogos eletronicos. Utilizou-se a metodologia netnografica, que permite levantamento de dados a partir de caracteristicas de ambientes digitais e comunicacao mediada por computadores, com observacao participante. Para coleta de dados foi utilizada uma entrevista estruturada realizada em plataformas online pelo Google Forms, o qual atingiu 153 jogadores de League of Legends, Perfect World e Second Life. A analise quantitativa mostrou que adolescentes homens se sentem mais representados pelos avatares (p ≤ 0,05), consequentemente, optam por personagens do mesmo genero. Alem disso, os habitos de jogos indicam que conforme o tipo de jogo, maior o tempo de horas jogadas (p = 0,024). Com efeito, pode-se observar que a construcao dos personagens dos jogos esta atravessada pela vertente sociocultural, reproduzindo os discursos de estereotipia de genero. No entanto, verificou-seque a relacao da representacao de imagem corporal e jogos sao os significados produzidos pelo jogador.
    • Correction
    • Source
    • Cite
    • Save
    • Machine Reading By IdeaReader
    0
    References
    0
    Citations
    NaN
    KQI
    []