Une martialisation des émotions ?: De l'ultraviolence dans le jeu vidéo

2014 
Elites et consommateurs s’accordent sur les possibles inedits qu’instaure la pratique contemporaine du jeu video, tout en questionnant la remanence de leurs effets, notamment agressogenes, aupres des usagers. Contrastant avec la these cathartique, qui implique que l’experience du jeu video remplirait une fonction purgatrice d’evacuation des affects agressifs, des faisceaux de travaux empiriques accreditent une these mimetique, selon laquelle la « martialisation » des emotions induites par la violence guerriere virtuelle, a l’instar des univers persistants du jeu video, deploierait son empire bien au-dela de l’experience circonscrite du joueur devant un ecran de visualisation.
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