Extraction de sources lumineuses en Rendu Basé Image (IBR)

2002 
Ces dernieres annees, le rendu base-image devient attractif avec l'evolution permanente des capacites de stockage. Ce domaine permet la visualisation d'objets reels ou virtuels a partir d'images. Notre objectif, a plus long terme, est d'integrer ces objets (appeles objets bases-image) a l'interieur d'un environnement virtuel. La principale difficulte concerne l'eclairage des objets par les sources lumineuses de l'environnement, differentes de celles utilisees lors de l'acquisition des images. En effet la connaissance des sources de lumiere initialement presentes est indispensable au re-eclairage des objets. Notre travail s'inscrit dans ce contexte d'integration d'objets bases-image, il consiste a extraire les sources lumineuses utilisees pendant l'acquisition. Les structures manipulees au cours de ce stage, appelees lumigraphes, representent des objets bases-image definis par un ensemble de photographies prises tout autour de chaque objet. Un algorithme de reconstruction en voxels est utilise pour obtenir une geometrie de l'objet sous forme d'octree. Au cours de ce stage de DEA, nous detectons la presence d'une source lumineuse (ponctuelle ou directionnelle) dans un lumigraphe et estimons sa luminance emise. Apres l'estimation de la direction d'incidence pour chaque voxel, la position d'une source est evaluee par le calcul d'un point d'intersection de ces directions (utilisation de la methode des pseudo-inverses). De plus, les proprietes photometriques des surfaces (diffuses, speculaires et mixtes) sont estimees avec precision (utilisation d'un algorithme d'identification de parametres).
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