Empleo de la gamificación como nueva herramienta docente en la asignatura de Intervención en adicciones dentro del grado de Terapia Ocupacional

2020 
El principal objetivo de este proyecto ha sido el de mejorar los resultados academicos de los alumnos asi como aumentar su interes por la asignatura, su asistencia y participacion en clase. Ademas, se pretendia obtener datos que demuestren la utilidad de la gamificacion como herramienta docente en nuestro ambito y animar a otros profesores a realizar innovaciones similares.
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