Springen in der Virtuellen Realität: Analyse von Navigationsformen zur Überwindung von Höhenunterschieden am Beispiel von MinecraftVR

2013 
Das Paper arbeitet den Forschungsstand zur Uberwindung von Hohenunterschieden in der Virtuellen Realitat (VR) auf und diskutiert insbesondere deren Einsatz in egozentrischer Perspektive. Am konkreten Beispiel einer VR-Version des Computerspiels Minecraft wird herausgestellt, dass bestehende Ansatze den Anforderungen dieser Anwendungen nicht genugen.
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