Inmersividad analógica: descubriendo el dibujo esférico entre subjetividad y objetividad

2019 
El uso de la representacion grafica analogica se ha visto reducido frente a la potente representacion digital. Sin embargo, los largos anos de historia con los que cuenta generan nuevos caminos de evolucion. Como resultado, lo autografo cala hondo en la complejidad digital y se funde con ella. Las producciones aqui detalladas, que se nutren de arquitectura, ingenieria e informatica, oscilan entre la impresion subjetiva y la reinterpretacion de conceptos base de la perspectiva. Tienen por objeto compartir y difundir aplicaciones, tanto profesionales como en las aulas. En lo especifico, se plantea la busqueda intuitiva y experimental: el pensamiento grafico de una representacion espacial inmersiva. Esta singular representacion plasma en las dos dimensiones de un plano el despliegue caracteristico de una superficie (en particular, la de la esfera y la del cubo) centrada en el observador. Es decir, trabaja con dos de las anamorfosis mas frecuentes que la tecnologia digital usa para contenidos de realidad virtual. El objetivo es abrir las puertas a nuevos instrumentos hibridos destinados al proyecto y al levantamiento arquitectonico, asi como tambien al arte y las disciplinas graficas en general
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