Pour un développement social durable des individus et des communautés autochtones par la recherche action/création : Le design et la création comme leviers de développement

2010 
Le groupe de recherche Design et culture materielle (DCM), de l’Universite du Quebec a Chicoutimi et de l’Universite de Montreal tente de concevoir des strategies novatrices de developpement individuel et communautaire, pour des peuples minoritaires en perte d’identite. L’hypothese de travail de DCM est que les capacites et savoir-faire des membres d’une communaute peuvent devenir un moteur de croissance et les individus la constituant, les acteurs de leur propre developpement (empowerment). Les objectifs de DCM sont de favoriser le developpement creatif des individus, la prise en charge du developpement par la communaute et la valorisation des cultures autochtones, et ce, aupres des allochtones et des Autochtones eux-memes. DCM a developpe depuis 1992 une expertise unique en recherche action/creation ayant permis la conception et la production de projets de trois types differents : des produits de design (objets utilitaires, productions graphiques et videographiques) ; des expositions presentant les resultats de la recherche (objets et reflexions) dans un but de valorisation de la culture autochtone ; enfin, des outils de communication a fort contenu visuel a l’intention des communautes partenaires et du grand public en general (catalogues, affiches, depliants, cartons d’invitation, journaux distribues en communaute, etc.). L’article fait un survol de ces 18 annees de projets avec des communautes du Quebec, mais aussi du Bresil. En presentant les differents poles organisateurs de ses projets, il presentera dans un premier temps, le cadre conceptuel general qui fait la specificite de l’approche DCM. Dans un second temps, il decrira l’approche generale ainsi que les outils qui ont ete concus afin d’operationnaliser cette vision du developpement social des individus et des communautes. Il se terminera par une presentation des principaux enjeux a court, moyen et long terme.
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