REMALLADO EN PARALELO BASADO EN CRITERIOS MÚLTIPLES

2010 
Resumen. Las mallas de superficie generadas a partir de triangulaciones arbitrarias cultivan el interes en investigaciones de Computacion Grafica. Mientras que las aplicaciones de Realidad Virtual requieren mallas con minima cantidad de elementos y buena apariencia, los modelados numericos utilizan mallas con elementos de buena calidad y precision respecto a la malla de referencia. Por consiguiente, es necesario disponer de un proceso robusto y adaptable para la generacion de mallas acordes a una dada metrica. Conjuntamente, el uso de estrategias en paralelo permite reducir los tiempos de calculo, en especial aplicado a mallas de cientos de miles de triangulos. Este trabajo presenta una linea de investigacion que propone un proceso general de generacion de mallas a partir de la combinacion de criterios y utilizando hardware paralelo, entre ellos GPU, como unidad de calculo.
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